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🤖 VinciBot과 함께하는 파이썬 코딩 첫걸음

안녕하세요? 로봇 & 코딩교육 No.1 크리에이터 태지쌤이에요.
로봇으로 배우는 진짜 파이썬!
아이들이 직접 움직이는 로봇을 통해 파이썬의 기초 문법을 익힌다면 얼마나 재미있을까요?
‘VinciBot 파이썬 강의 시리즈’는 단순한 프로그래밍 수업을 넘어,
코딩과 물리적 체험을 결합한 STEAM형 학습 콘텐츠입니다.
이 시리즈는 기초 문법부터 센서 활용, 논리 사고력 훈련까지 단계적으로 구성되어 있어
초등~중등 수준의 학생도 쉽게 접근할 수 있습니다.
🌟 강의 구성 한눈에 보기
순서
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강의 제목
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주요 내용
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1
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VinciBot 파이썬 코딩 첫 도전
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빈치봇 이동 — 로봇을 움직이며 코딩의 기본을 경험
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2
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VinciBot 카운트 다운 (1)
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LED 카운트 다운, for 반복문, 들여쓰기 개념 익히기
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3
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VinciBot 카운트 다운 (2)
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while 반복문과 주석 활용법 배우기
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4
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LED 켜기
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if / else 조건문으로 상황 판단 로직 만들기
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5
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1~4강 종합 복습
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반복문 + 조건문을 활용한 실전 복습
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6
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낭떠러기 감지
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함수와 데코레이터 개념으로 코드 효율 높이기
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7
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Traffic Light
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컬러 센서로 신호등 만들기 프로젝트
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8
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Spiral Graphics (도형 그리기)
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전역변수와 지역변수의 차이 이해
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9
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라인트레이싱(Line Tracing)
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라인을 따라 움직이는 로봇 구현
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10
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스마트 크루즈 (Smart Cruise)
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논리 연산자를 이용한 조건 판단과 주행 제어
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11
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라이트 체이서 (Light Chaser)
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elif 중첩 조건문으로 다중 판단 구조 연습
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12
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Catch 3! (3의 배수를 잡아라)
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난수(random)를 이용한 게임 제작으로 마무리 🎮
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🧠 학습 포인트
- 눈으로 보고 손으로 배우는 코딩
- 직접 로봇이 반응하는 모습을 보며 파이썬 문법이 ‘어떻게 작동하는지’를 직관적으로 이해할 수 있습니다.
- 컴퓨팅 사고력 강화
- 반복, 조건, 논리, 변수 등 핵심 개념을 자연스럽게 체득하게 됩니다.
- AI·로봇 융합 교육
- 로봇의 센서, LED, 버튼, 컬러 감지 기능 등을 활용하여 코딩이 실제 세상에 미치는 영향을 체험합니다.
🎯 마지막 미션: “Catch 3!”
12강에서는 그동안 배운 내용을 종합해 난수를 활용한 3의 배수 게임을 만듭니다.
randint()로 숫자를 랜덤하게 생성하고, 그 숫자가 3의 배수일 때 버튼을 눌러 점수를 얻는 구조예요.
단순한 문법 실습이 아니라, 논리적 판단 + 반응 속도 + 코딩 구현력을 모두 발휘해야 하는 흥미로운 프로젝트입니다.
🧩 VinciBot 파이썬 강의로 배울 수 있는 것
- 반복문(for, while)과 조건문(if, elif, else)의 활용
- 변수, 함수, 데코레이터 등 파이썬의 핵심 문법
- LED, 컬러센서, 라인센서 등 하드웨어 제어
- 로봇을 이용한 실시간 피드백 학습

🚀 마무리하며
VinciBot 파이썬 강의 시리즈는 “아이들이 코딩을 눈으로 보고, 손으로 느끼는 경험”을 목표로 합니다.
코드를 입력하면 로봇이 움직이고, 그 결과를 직접 확인하며 코딩의 재미를 자연스럽게 깨닫게 되죠.
🧡 단순한 ‘코드 입력’이 아닌,
‘생각하고, 예측하고, 확인하는 과정’을 통해
진짜 코딩 사고력을 기를 수 있습니다.
코딩아이 X VinciBot
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