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“놀이처럼 즐기는 코딩” — 잇플 & 잇플레이 소개

태지쌤 2025. 10. 3. 07:53
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“놀이처럼 즐기는 코딩” — 잇플 & 잇플레이 소개

코딩이 어렵고 딱딱하다고 느껴지나요?

잇플(ITPLE)은 소프트웨어(SW)와 하드웨어(HW)를 결합한 책과 교구를 만들어,

학생들이 창의력·논리력·문제 해결력·컴퓨팅 사고력을 자연스럽게 키우도록 돕는 에듀테크 기업입니다.

10대 입문자부터 개발자 지망생까지 누구나 코딩 기초와 인공지능

재미있게 배우고 즐길 수 있도록 다양한 학습 콘텐츠를 제공하고 있어요.


 

잇플레이란?

잇플레이(ITPLAY)는 이름 그대로 “놀이처럼 즐기는 코딩”을 목표로 만든 학습 교구입니다.

하드웨어를 처음 접하는 학습자를 위해 설계되어,

하드웨어의 기초 원리다양한 프로그래밍 언어를 흥미로운 주제와 함께 배울 수 있게 해줍니다.

핵심 특징 한눈에

  • 자체 개발 MCU 보드
  • 컨트롤러/보드 형태로 제작된 MCU 보드를 통해 센서를 직접 조작하며 코딩의 재미를 체험합니다.
  • 이 과정에서 창의력·논리력·문제 해결력·컴퓨팅 사고력이 자랍니다.

 

  • 안전하고 친근한 디자인
  • 귀여운 잇플봇 캐릭터 케이스가 호기심을 자극하고,
  • 장벽을 낮춰 처음 배우는 아이들도 안전하게 사용할 수 있도록 돕습니다.
  • 뚜껑 케이스세트 보관으로 관리도 쉬워요.

  • 다양한 언어/플랫폼 지원
  • 엔트리 · 스크래치 · 아두이노 · 파이썬을 지원해 학습 단계에 맞춰 확장 학습이 가능합니다.

  • 우수한 호환성
  • 잇플보드는 바우, 로보큐브 등 다른 콘텐츠·교구와 호환되어 프로젝트 확장성이 뛰어납니다.

  • 콘텐츠 로드맵
  • 현재 SDGs(지속가능발전목표) 주제의 엔트리 콘텐츠를 제공 중이며,
  • 앞으로 생성형 AI 기반의 스크래치·파이썬 콘텐츠도 선보일 예정입니다.

왜 잇플레이로 시작해야 할까요?

  1. 처음부터 완주까지
  2. 블록 코딩(엔트리·스크래치)으로 쉽게 시작해,
  3. 아두이노·파이썬으로 자연스럽게 넘어갈 수 있습니다.
  4. “입문 → 심화”의 학습 곡선을 매끄럽게 잇죠.

  1. 손으로 배우는 컴퓨팅 사고
  2. 센서를 연결하고 값을 확인하며 문제를 정의·분해·해결하는 메이킹 기반 학습이 이루어집니다.

  1. 교실·동아리·가정 어디서나
  2. 보관이 쉽고 안전성이 높아 수업, 방과후, 캠프, 동아리, 메이커 스페이스 등 다양한 환경에 적합합니다.

학습 시나리오 예시

  • 블록 코딩 기초: 엔트리/스크래치로 LED 켜기·센서 읽기 등 피드백이 빠른 활동으로 성취감을 제공합니다.
  • 피지컬 컴퓨팅 확장: 아두이노로 입출력과 제어 구조를 이해하고, 파이썬으로 로직을 정교화합니다.
  • 주제 융합 프로젝트: SDGs 주제를 접목해 환경·안전·건강 등 문제를 데이터와 센서로 탐구합니다.
  • 상호운용 프로젝트: 바우·로보큐브 등 외부 교구와 결합해 팀 기반 프로젝트를 진행합니다.

잇플의 교육 철학

잇플은 책 + 교구 + 디지털 콘텐츠를 유기적으로 연결해,

배움이 ‘읽고 끝’이 아니라 직접 만들고 고쳐보는 경험으로 이어지도록 설계합니다.

학습자는 즐거움 속에서 자연스럽게 문제 해결 능력을 기르고,

나아가 AI 시대의 기본 소양을 갖춰갑니다.


잇플과 함께라면 코딩은 더 이상 낯선 기술이 아닌, 놀이처럼 즐기는 창작 활동이 됩니다.

다음 세대의 문제 해결가를 키우는 방법, 지금 잇플레이로 시작해 보세요.

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