태지쌤

로봇 & 코딩교육 No.1 크리에이터

2026/01/06 3

[교육 혁신] "코딩이 왜 갑자기 재미없어질까?" 14세 소년이 만든 가교, '에듀블록스(EduBlocks)'

https://link.coupang.com/a/dmiKv6 Do it! 점프 투 파이썬 - 개정 2판 + 형광펜 사은품 - 인문/교양 일반 | 쿠팡쿠팡에서 Do it! 점프 투 파이썬 - 개정 2판 + 형광펜 사은품 구매하고 더 많은 혜택을 받으세요! 지금 할인중인 다른 인문/교양 일반 제품도 바로 쿠팡에서 확인할 수 있습니다.www.coupang.com [교육 혁신] "코딩이 왜 갑자기 재미없어질까?" 14세 소년이 만든 가교, '에듀블록스(EduBlocks)'​ AI 활용 ​안녕하세요! 지난 포스팅에서 시모어 페퍼트가 '로고(Logo) 거북이'를 통해 코딩 교육의 씨앗을 뿌렸다는 이야기를 전해드렸는데요. 오늘은 그 씨앗을 이어받아, 현대 코딩 교육의 가장 큰 난제인 **'블록에서 텍스트로의 전환'*..

로봇코딩 2026.01.06

[교육 인사이트] 코딩은 '생각의 도구'다: 시모어 페퍼트와 구성주의 교육철학

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로봇코딩 2026.01.06

[교육 테크] 거북이에서 고양이까지: 코딩 교육의 뿌리를 찾아서 (Logo & Scratch)

https://link.coupang.com/a/dmhCFz 송쌤의 스크래치 코딩 학교 - 어린이컴퓨터 | 쿠팡쿠팡에서 송쌤의 스크래치 코딩 학교 구매하고 더 많은 혜택을 받으세요! 지금 할인중인 다른 어린이컴퓨터 제품도 바로 쿠팡에서 확인할 수 있습니다.www.coupang.com [교육 테크] 거북이에서 고양이까지: 코딩 교육의 뿌리를 찾아서 (Logo & Scratch)단순히 명령어를 입력하는 것을 넘어, 아이들이 '논리적 사고'를 시각적으로 경험하게 된 비결은 무엇일까요? 오늘은 시모어 페퍼트의 '로고(Logo) 거북이'와 그 정신을 계승한 '스크래치(Scratch)'의 이야기를 들려드립니다.​ AI 활용​1. 최초의 코딩 가이드, '로고 거북이'의 탄생1960년대, 시모어 페퍼트는 아이들이 컴퓨..

로봇코딩 2026.01.06
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