안녕하세요? 로봇 & 코딩교육
No.1 크리에이터 태지쌤이에요.
코딩앤플레이의 엔트리 블록코딩 교재
CPE 시리즈의 마지막 호인
6호가 드디어 완성되었습니다!
5호에 이어 6호의 주제도
학생들이 해커톤 대회에 제출한
작품들 가운데서 선별하였습니다.
첫 번째 작품인 '힐링체험! 돌을 키워라'는
미우새 TV 프로그램에서도
배우 임원희씨가 반려돌을 키우는 모습이
방영되어 흥미롭게 봤던 기억이있는데
그걸 엔트리로 표현했더라구요.
특히 프로그램에 사용된 이미지를
엔트리 기본 이미지로 사용한 것이 아니라
학생들이 직접 그렸다고 하네요.
정말 대견하죠~?
두 번째 작품은 '캐치 보이스피싱'입니다.
최근에 개봉한 영화 시민덕희에서도
보이스 피싱 관련 내용을 다뤘는데요.
발상 동기가 좋죠?
특히 엔트리의 텍스트 모델 학습하기의
머신러닝 기능을 활용하여
인공지능이 자동으로 위험 단어를
감지하여 알려주게 됩니다.
작품의 완성도가 굉장히 높은 작품입니다.
세 번째 작품은 '키오스크 어렵지 않아요!'
3명의 학생이 팀을 이뤄
공동으로 작품을 완성했어요.
이번 프로젝트를 위해 직접
햄버거 가게에 방문하여
키오스크로 햄버거를 주문했다고해요.
팀원들마다 하고 싶은 가게가 달랐지만
서로 의논하여 의견을 맞춰갔어요.
코딩교육은 이렇게 단순히
코딩만 하는 것이 아니라
팀을 이뤄 문제를 해결하면서
협업 능력도 배울 수 있습니다.
그래서 개인으로도 대회에 출전할 수 있지만
팀으로 출전하는 걸 추천해요.
특히 이번 팀이 기억에 남는건
아이디어 스케치를 통해서
학생들이 이 프로젝트를 완성하기 위해서
고민하고 노력했던 과정이
그대로 고스란히 담겨져있었어요.
그래서 무려 11장의 아이디어 스케치를
빠짐없이 교재에 담아봤어요.
다음 대회를 준비하는 멘토님들과
코딩앤플레이 학생들에게도
좋은 참고가 될 것 같아요.
마지막 네 번째 작품은
'스마트 AI 냉장고'에요.
개념쑥쑥에서는 특히 무한루프의 개념과
의도하지 않은 무한 루프를
방지하기 위한 방법을 배워요.
우수상답게 아이디어 스케치도
순서도로 깔끔하게 정리했죠?
그리고 4차시 수업을 마친 후에는
해커톤 대회를 위한 작품을
직접 기획할 수 있도록
기획서 빈 양식도 넣어놨어요.
CPE 5,6호를 통해 공부하고
해커톤 대회에 도전하면 딱 맞겠죠?
코딩앤플레이에서 로봇코딩 인플루언서
유튜버 태지쌤이 기획한 CPE 교재로
블록코딩 엔트리도 공부하고~
코딩앤플레이 해커톤에도 도전해보세요~^^
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