태지쌤

로봇 & 코딩교육 No.1 크리에이터

엔트리교재 6

[코딩앤플레이 X 태지쌤] 학생들의 대회 작품이 교재로 CPE6호

안녕하세요? 로봇 & 코딩교육No.1 크리에이터 태지쌤이에요.​코딩앤플레이의 엔트리 블록코딩 교재CPE 시리즈의 마지막 호인6호가 드디어 완성되었습니다!​​5호에 이어 6호의 주제도학생들이 해커톤 대회에 제출한작품들 가운데서 선별하였습니다.​​첫 번째 작품인 '힐링체험! 돌을 키워라'는미우새 TV 프로그램에서도배우 임원희씨가 반려돌을 키우는 모습이방영되어 흥미롭게 봤던 기억이있는데그걸 엔트리로 표현했더라구요.​​특히 프로그램에 사용된 이미지를엔트리 기본 이미지로 사용한 것이 아니라학생들이 직접 그렸다고 하네요.정말 대견하죠~?​​두 번째 작품은 '캐치 보이스피싱'입니다.​​​최근에 개봉한 영화 시민덕희에서도보이스 피싱 관련 내용을 다뤘는데요.발상 동기가 좋죠?​​특히 엔트리의 텍스트 모델 학습하기의머신러..

피지컬컴퓨팅 2024.12.12

[코딩학원 엔트리교재] 학생들의 작품이 교재가 되다, CPE 5호 코딩앤플레이 해커톤

안녕하세요? 로봇 & 코딩교육 No.1 크리에이터 태지쌤이에요. ​ 코딩앤플레이의 블록코딩 엔트리 교재 시리즈인 CPE 어느덧 5호가 출시되었습니다. 특히 이번 5호는 특별한 컨셉이 기다리고 있는데요. ​ 지금까지 총 5회에 걸쳐서 코딩앤플레이 내부적으로 대회를 했어요. 해커톤 대회인데요. 전국의 학원(센터)에서 열심히 공부한 학생들이 다양한 작품을 제출했어요. 이렇게 모인 작품 중에서 교재화 할만한 작품을 추려서 CPE 5호와 6호에 실어봤어요. ​ ​ 이렇게 대회에 출품한 결과물이 정식 교재화 되어 나오는건 흔한 케이스는 아닙니다. 선정된 학생들의 경우에는 상당히 자부심을 가질 수도 있겠어요. ​ ​ CPE 5호 표지 컨셉은 바이킹입니다. 1호부터 점점 놀이기구의 난이도가 높아지고 있죠? ​ ​ CP..

로봇코딩 2024.10.08

[코딩학원 엔트리 기본서] 태지쌤이 집필한 CPE 4호 출시

안녕하세요? 로봇 & 코딩교육No.1 크리에이터 태지쌤이에요.  코딩학원에서 사용할 수 있는엔트리 기본서 CPE 교재 4호가오랜 기다림 끝에 출시되었어요.  특히 이번 4호에서는네오피아의 네오쏘코라는 코딩교구를 활용한라인트레이서를 만들어보는 미션도 있구요.리스트 개념을 활용한 발표자 추첨 프로그램레트로 게임을 만들면서복제와 예외처리라는 개념을 다뤄요.   1) 내 손으로 만드는 라인트레이서  네오쏘코에 들어있는 적외선 센서를 활용해검은 색 선을 따라가는 로봇을 만들어요.원리를 제대로 이해하면SK텔레콤의 인공지능 코딩로봇 알버트AI로도라인트레이서를 만들어 볼 수 있구요.  2) 발표자 추첨 프로그램 이제 4호니까 점점 어려운 개념이 나오죠?  이전에 배운 변수의 개념을 확장하여리스트의 개념을 배울 수 있어..

피지컬컴퓨팅 2024.06.26

코딩교육전문가 태지쌤이 집필한 CPE 3호 출시

안녕하세요? 로봇 & 코딩교육 No.1 크리에이터 태지쌤이에요. 코딩교육 전문가 태지쌤이 집필하고 있는 코딩앤플레이의 엔트리 시리즈 도서 CPE가 드디어 3호까지 출시되었습니다. ​ ​ 1호부터 3호까지 표지의 변화인데요. 놀이동산이 전체적인 컨셉이라고 말씀드렸죠. 점점 무섭거나 난이도가 높은 놀이기구가 등장합니다. ​ ​ 1,2호는 이솝우화의 이야기를 엔트리를 통해 코딩으로 표현해봤는데요. ​ 3,4호는 컨셉이 살짝 바뀌게 됩니다. ​ ​ 3호와 이어지는 4호에서는 문제해결이라는 컨셉이에요. 실제 일상생활에서 소프트웨어적으로 해결할 수 있는 문제를 발견하고 그 문제를 실제로 엔트리로 코딩하면서 문제를 해결하는 능력을 키우게 됩니다. ​ ​ 1) 만 나이 계산기 2) 평면도형과 각도 3) 간접흡연은 싫어..

피지컬컴퓨팅 2024.04.03

태지쌤이 집필한 '이솝우화와 코딩의 만남' 엔트리 교재 CPE 2호

안녕하세요? 로봇 & 코딩교육 No.1 크리에이터 태지쌤이에요. 잘 알려진 이솝우화를 코딩에 접목시킨 (스토리가 살아있는) 엔트리 교재 CPE 2호가 나왔어요. ​ ​ 사자와 생쥐 현대판 양치기 소년과 늑대 개구리의 최후 고양이 목에 방울 달기까지 유명한 이솝우화를 활용했어요. ​ ​ 사자와 쥐 이야기에서는 이솝우화의 내용을 엔트리 게임으로 바꿔서 위험에 처한 사자를 구하기 위해 열심히 움직이는 쥐를 표현했어요^^ 단순하지만 중독성 있는 게임이에요 ㅋㅋ ​ ​ 엔트리 게임코딩을 위해서 조건문에 대해서도 학습하구요. ​ ​ ​ 프로젝트 설계를 통해서 큰 흐름 = 숲을 볼 수 있는 눈을 키워줍니다. ​ ​ 2차시 주제는 양치기 소년과 늑대인데요. 요새 인공지능에 의해서 인간이 일자리를 빼앗긴다는 기사가 나오..

로봇코딩 2024.03.12

코딩교육 전문가 태지쌤이 집필한 엔트리 기본서 CPE

안녕하세요? 로봇 & 코딩교육 No.1 크리에이터 태지쌤이에요. ​ 코딩앤플레이에서 오랜만에 신간이 나왔어요. 가장 기본 중의 기본 엔트리 기본서입니다. 그동안에는 스크래치를 기반으로 한 교재 CPS가 있었는데요. 초창기에 제작된 교재다 보니 스크래치2.0을 기반으로 하고 있었어요. 최근 트렌드에 맞게 엔트리를 기반으로 한 학원용 코딩교재를 만들었어요. (아쉽게도 시중 서점에서는 만날 수 없어요) ​ 총 6권으로 제작될 예정이구요. 표지의 컨셉은 놀이동산이에요. 1호부터 점점 호가 높아질수록 놀이동산의 놀이기구가 점점 더 익사이팅해지는 모습을 표현하게 될 거에요. 1호는 가장 기초단계라서 범퍼카 컨셉이구요. ​ ​ CPA와 동일하게 블록코딩도 객체지향 프로그래밍이라는 기본 전제 아래 오브젝트와 다른 오브..

로봇코딩 2024.02.02
반응형